Игры шутеры
Почему шутеры?
Прежде чем начать наши россказни о сути вопроса, представьте такую ситуацию: сидите вы рядом с отцом в гостиной и смотрите телевизор. Уже поздний вечер, может, даже ночь (не существенно). Вам не очень много лет, впрочем, это тоже неважно. И вот вы наталкиваетесь на годный фильм «Рембо» про мужественного ветерана войны, с которым несправедливо обходятся, когда тот прибывает на родину. Боевик, повсюду стрелянина, трупы, кровь. Естественно, такое понравится каждому мужику и некоторым женщинам (без обид, если читающий это – девушка, ведь некоторые представительницы прекрасной половины человечества также любят нечто схожее). И тут вы, конечно же, представляете самого себя на месте Сталлоне: у вас в руках автомат, где-то гавкают собаки, выслеживая добычу, в воздухе крутится вертолет, а из плеча хлыщет кровь. Порой так и хочется поучаствовать в этом, но, само собой, без опасности для жизни. Что ж, в таких ситуациях люди и погружаются в игры жанра шутер. Такие вещи подбрасывают нас на некой эмоциональной волне и наводят улыбку на уста. С чего же начался жанр шутеры и что он из себя в деталях представляет?
История жанра шутеров
Трудно назвать конкретную дату и указать первого представителя жанра шутер. Стоит отметить только то, что первые игры такой направленности были созданы в далеких 70-х годах, когда только появлялись первые модели компьютеров и люди не переставали восхищаться концертами Фрэнка Синатры. Правда, труды тех лет практически невозможно отыскать (они-то в природе существуют, но их доля крайне мала, да и вообще, почти никому не нужны они). Тернистый путь предстоял жанру, поскольку далеко не каждый опытный человек верил в признание таких проектов. Критиков, что были далеки от непосредственного процесса разработки и знания всех тонкостей игростроительного ремесла, поразили до глубины души первые фундаментальные проекты: Wolfenstein 3D, Doom, Quake (хоть они и были выпущены в 90-х годах). Именно эти великие игры и послужили катализатором выпуска последующих легендарных детищ от французов, американцев, немцев, японцев: серии Battlefield, Gears of War, Call of Duty, Counter Strike, Far Cry, Crysis, а также одиночных проектов Titanfall, Bulletstorm и других. Каждое творение дорабатывалось другими студиями, со временем обновлялись технологии и вводились новые возможности. К примеру, в середине 90-х пришла эра аппаратных 3D-ускорителей. Игровые миры теперь были более разнообразны и увлекательны для изучения, повсюду пестрели объемные объекты, а звук радовал уши. Впоследствии процесс зашел дальше и игры стали в десятки раз лучше, что непосредственно сказалось и на продажах, ведь сейчас купить шутер игру можно где угодно, а раньше по этому поводу люди повсеместно испытывали дефицит.
Основы шутеров
Жанр шутер подразумевает собой наличие оружия, которое постоянно использует игрок, присутствие искусственного интеллекта, что руководит врагами и их, соответственно, необходимо уничтожать, а также замкнутое трехмерное (не всегда) пространство. На уровнях, которые следует преодолеть, создатели иногда размещают дружелюбно настроенных НПС и с ними представляется возможным взаимодействие разного рода – поговорить для обновления задания, вступить в торговые отношения, заручиться огневой поддержкой и другое. Что касается последнего, то такое в шутерах распространено редко и практически всегда виртуальные союзники – откровенные ничтожества, которые не могут по-настоящему помочь геймеру. Иногда процесс стрельбы по назначенным целям сменяется поисками игроков ключа от двери (как это было в играх Doom).
Режим камеры в шутерах может быть различен. Он и сейчас есть в форме вида сверху (будто игрок вселился в альбатроса, который пролетает над каким-то военным с автоматом, что считается главным персонажем), а также существует вид сбоку. Но это уже устаревающие концепции. Особо популярны сейчас шутеры, в которых есть вид от третьего лица (где на все игровые ситуации игроку доводится смотреть со стороны) или от первого (когда человек трансформируется в героя и руководит им, наблюдая изменения окружающего мира из его глаз). Преимущественно шутеры на PC созданы с видом от первого лица, а на консолях – от третьего.
Все шутеры делятся на различные направленности. Одни созданы для того, чтобы подарить игрокам незабываемые впечатления от участия в командных онлайн-турнирах, ведя ожесточенные перестрелки и доказывая собственное превосходство (чаще всего для этих целей служит Counter Strike). Другие предназначены для того, чтобы порадовать любителей графики; в таких вещах упор сделан на картинку и при этом от жанра шутер остается лишь название. Третьи выпускаются с целью преподнести острую сюжетную историю (вроде Spec Ops: The Line), дабы игрок по достоинству оценил композиционные находки создателей. А четвертые выходят откровенным трешем (мусором), впрочем, они для этого и предназначены – подарить людям смех, будучи при этом убогими до невозможности (примеры даже приводить не хочется). При всем имеющемся в шутерах никогда не стоит вопрос о нравственности и прочих моральных аспектах. Иной раз геймеру дают возможность поуправлять психопатом, который попросту убивает других людей без зазрения совести (вспомним Kane & Lynch). Конечно, это неважно для взрослых лиц, но на детей дурно влияет. Впрочем, лучшие шутеры для ПК обычно завуалированно используют данную особенность жанра.
Тенденции рынка шутеров
С каждым годом проекты становятся совершеннее. Мало кого устраивает реализация старых задумок и сейчас почти каждый не представляет себя без любимого шутера, где можно побегать со своими друзьями и весело поболтать. Остались еще и люди, которые могут наслаждаться старенькими вещами, но численность таких представителей уменьшается с каждым новым днем. Шутеры на PC и на консоли выходят очень часто. Нельзя сказать, что это плохо, но рано или поздно повторяющиеся детища станут невыносимыми, и игроки начнут в широких массах сетовать на создателей, чтобы те придумали что-то новое.
Купил подписку, активировали в течении двух часов, всё без проблем
Купил "Playstation Plus DELUXE подписка на 1 месяц (Турция)" 05 октября, 2024 18:07
Покупаю в третий раз и сам же касячу... то 2-ю аутентификацию не включу, то резервные коды неправильно выпишу, а ребята работают чётко, никакого кидалава здесь нет. Пишите к ним на почту support@playo.ru и они всё решат. 15окт.24год.
15 октября, 2024 11:34
С 2021 года покупаю здесь. Нареканий нет. Оплата без проблем, товар приходит быстро! Написал недавно в тех.поддержку по одному своему вопросу, помогли и ответили через 4 дня. Рекомендую. Других, работающих в этой сфере - не знаю, да и не надо, здесь всё устраивает!!!
10 октября, 2024 17:56
|
Спасибо ребята. Купил подписку PS plus. Как всегда не подвели
Купил "Playstation Plus ESSENTIAL подписка на 3 месяца (Турция)" 16 октября, 2024 16:51
Все ок
Купил "God Of War" 16 октября, 2024 01:30
Приветствую всех пользователей сайта. Приобрёл подписку экстра на 3 месяца.
Услугу оказали. Не мошенники, можно пользоваться. Ps5 приобрёл недавно и для меня непривычно что все такое дорогое. До этого брал пополнение на 200 лир и 800 лир. Все отлично! Тинькофф дал достижение редкий геймпад :) Всем удачи.
Купил "Playstation Plus EXTRA подписка на 3 месяца (Турция)" 09 октября, 2024 08:44
|
Всё работает.
Купил "Код пополнения PS Store Польша на 100 злотых" 01 октября, 2024 13:24
|